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Company: Microsoft

67 用語

Created by: federica.masante

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私の用語
Collected Terms

Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

En Xbox LIVE sponsoreret konkurrencen mellem autoriserede Xbox LIVE medlemmer.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

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Rating beregnet ved en sammenlægning af alle spilleren kritikken en spiller har modtaget, repræsenteret i hver gamer card som et ikon.

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Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Kommunikation med en anden spiller på Xbox LIVE.

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Xbox LIVE アーケード ゲームやマイクロソフト ポイントなどの Xbox LIVE Primetime 賞。

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En Xbox LIVE Primetime award, som Xbox LIVE arcadespil eller Microsoft Points.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

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Xbox LIVE område, der henvender sig til spillere, der tager en alternativ tilgang til gaming.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

接続されているビデオをしていますメッセージ。

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En meddelelse, der har en video knyttet.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Funktionen automatisk vinkel justering af Kinect-sensoren.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Den infrarøde kamera komponent af Kinect-sensoren.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Komponenten mikrofonen i Kinect-sensoren.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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Komponenten RGB-kameraet med Kinect-sensoren.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Det område hvor spilleren spiller. Det er altid inden for sensorens synsfelt, og bør være ryddet for forhindringer.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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I spillet gestus, der bringer Kinect Guide.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Visuelle statusindikatoren, der vises i hjørnet af skærmen, når en spiller udfører guide gestus. Fordi ikonet er kun synligt, når cued af guide gestus, bruge når det er nødvendigt til at specifikt kalde dens funktionalitet, som i en instruktions demo, f.eks.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Det ikon, der vises, når en spiller er fundet i spilleområdet, at spørge en bølge til at engagere sig med Kinect. En gang engageret, en håndmarkøren vises, som tjener som en mekanisme til navigation og objekt manipulation i Kinect-hubben og Kinect Guide.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Det ikon, der vises, når Kinect-mikrofonen er tilgængelig til at acceptere stemmekommandoer.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Knappen på den øverste højre og venstre kant af controlleren. Svarende til en skulder knap.

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ワイヤレス コント ローラーとコント ローラーと本体の間の永久的な添付ファイルを使用してコンソール上のボタン。

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Knappen på både den trådløse controller og konsollen bruges til at lave en permanent tilknytning mellem controlleren og konsollen.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Styrepind. Tidligere kendt som thumbstick.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Knappen controller stick. Tidligere kendt som thumbstick knap.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Gameplay feedback produceret af controller motor. Brug ikke rumble.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Multiplayer mode bruges til at vise en liste over spil sessioner. LIVE Silver-medlemskab konti er begrænset til listen spille multiplayer sessioner.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Processen som sensoren orienterer sig mod miljøet.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Et objekt i spilleområdet, der forstyrrer spiller bevægelse eller skjuler en del af eller alle af afspilleren.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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En bevægelse af en spiller, der har til formål at blive sporet af sensoren. Gestus kan også bruges til at betyde både fagter og rejser. Denne følelse er ikke forventes at se omfattende program.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Stationært organ holdning, der har sporet og fortolket af sensor som input.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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En persons fysiske tilstand som fortolket af sensoren, fx, stående, siddende, knælende, og så videre.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Registrerings- og som følge af en persons bevægelser af sensoren.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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Omdrejningspunktet på skærmen at spejle hånd bevægelse i FJÆS. Spil kan vælge deres eget spil-specifikke vilkår for pointers.

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成果ゲームによって定義されています。

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En bedrift som defineret af et spil.

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