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Company: Microsoft

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Created by: federica.masante

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私の用語
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Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Ένα Xbox LIVE, χορηγία διαγωνισμός μεταξύ εγκεκριμένο μέλη του Xbox LIVE.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

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Η εκτίμηση που υπολογίζεται από το άθροισμα του όλες τις κριτικές παίκτη ένας παίκτης έχει λάβει, εκπροσωπούνται στο κάθε gamer κάρτα ως εικονίδιο.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

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Επικοινωνία με έναν άλλο παίκτη στο Xbox LIVE.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

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Xbox LIVE περιοχή που εξυπηρετεί σε παίκτες που παίρνουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο gaming.

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接続されているビデオをしていますメッセージ。

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Ένα μήνυμα που έχει ένα βίντεο που συνδέεται.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Η αυτόματη γωνία ρύθμιση λειτουργίας του αισθητήρα Kinect.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Το στοιχείο υπέρυθρη κάμερα του αισθητήρα Kinect.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Το στοιχείο μικρόφωνο του αισθητήρα Kinect.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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Το RGB φωτογραφική μηχανή στοιχείο του αισθητήρα Kinect.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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Χειρονομία στο παιχνίδι που φέρνει επάνω τον οδηγό Kinect.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Ο δείκτης οπτική πρόοδο που εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης, όταν ένας παίκτης εκτελεί το οδηγός χειρονομία. Επειδή το εικονίδιο είναι μόνο ορατό όταν cued με το οδηγός χειρονομία, χρησιμοποιούν μόνο όταν είναι απαραίτητο για να καλέσετε συγκεκριμένα τη λειτουργικότητά του, όπως και ένα εκπαιδευτικό demo, για παράδειγμα.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Το εικονίδιο που εμφανίζεται, όταν ένας παίκτης ανιχνεύεται στο χώρο του παιχνιδιού, προκαλώντας ένα κύμα να συνεργαστεί με το Kinect. Μια φορά που ασχολούνται, εμφανίζεται ένας δείκτης χέρι, που χρησιμεύει ως ένας μηχανισμός για την πλοήγηση και αντικείμενο χειραγώγησης στο Kinect Hub και Οδηγός Kinect.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Το εικονίδιο που είναι παρόντες όταν το μικρόφωνο του Kinect είναι διαθέσιμη να αποδεχθεί τις φωνητικές εντολές.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Το κουμπί στην πάνω δεξιά και αριστερή άκρη του ελεγκτή. Ισοδυναμεί με ένα κουμπί του ώμου.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Το ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστό ως το μοχλό του αντίχειρα.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Το κουμπί ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστή ως μοχλός αντίχειρα κουμπί.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Gameplay ανατροφοδότηση που παράγεται από τον κινητήρα ελεγκτή. Μην χρησιμοποιείτε βουίζει.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Λειτουργία πολλών παικτών που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση μια λίστα συνεδρίες παιχνίδι. LIVE λογαριασμούς Silver μέλη περιορίζονται στις συνόδους multiplayer παιχνίδι λίστα.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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Το σημείο εστίασης στην οθόνη ότι η μετακίνηση σε το PHIZ χεριών καθρέφτες. Παιχνίδια μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους όρους ειδικά για τους δείκτες.

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成果ゲームによって定義されています。

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Ένα επίτευγμα όπως ορίζεται από ένα παιχνίδι.

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