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Company: Microsoft

67 용어

Created by: federica.masante

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Xbox LIVE 승인 된 Xbox LIVE 회원 들 간의 경연 대회 후원.

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Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.

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등급 선수 받았다, 아이콘으로 모든 게이머 카드에 표시 하는 모든 플레이어 리뷰 집계에서 계산.

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Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.

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Xbox LIVE에서 다른 플레이어와 통신 합니다.

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Связь с другим игроком на Xbox LIVE.

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Xbox LIVE Primetime 상을, Xbox 라이브 아케이드 게임 등 마이크로 소프트 포인트.

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Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.

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Xbox LIVE 지역 게임에 다른 접근을 하는 선수를 충족 시켜줍니다.

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Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.

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메시지를 첨부 하는 동영상입니다.

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Сообщение, которое имеет видео прилагается.

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Kinect 센서의 자동 각도 조절 기능.

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Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.

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Kinect 센서의 적외선 카메라 구성 요소입니다.

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Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.

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Kinect 센서의 마이크 구성 요소입니다.

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Компонент микрофон сенсора Kinect.

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Kinect 센서의 RGB 카메라 구성입니다.

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Компонент RGB камеры датчика Kinect.

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지역 선수 활약입니다. 그것은 항상 센서의 시야 내에서 고 장애물의 명확 해야 한다.

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Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.

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Kinect 가이드를 제공 하는 게임에서 제스처입니다.

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В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.

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플레이어 가이드 제스처를 수행 하면 화면 하단에 나타나는 시각적 진행률 표시기. 아이콘 가이드 제스처에 의해 로드 될 때 볼 수만 있기 때문에 구체적으로 예를 들어 교육용 데모로 그것의 기능을 밖으로 전화 하는 데 필요한 경우에 사용 합니다.

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Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.

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플레이어가 Kinect와 함께 참여 하는 웨이브 라는 놀이 공간에서 감지 될 때 표시 되는 아이콘. 한 번 약혼, 핸드 포인터 나타나면 Kinect 허브 및 Kinect 가이드 탐색 및 개체 조작에 대 한 메커니즘으로는 역할.

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Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.

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Kinect 마이크 음성 명령을 받아 사용할 수 있을 때 존재 하는 아이콘.

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Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.

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컨트롤러의 맨 오른쪽 및 왼쪽 가장자리에 있는 버튼. 어깨 단추에 해당 합니다.

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Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.

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무선 컨트롤러와 컨트롤러와 콘솔 간에 영구 첨부 파일을 확인 하는 데 사용 하는 콘솔에 있는 버튼.

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Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.

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컨트롤러 스틱입니다. 이전에 thumbstick를 알려져 있습니다.

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Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.

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컨트롤러 스틱 단추입니다. 이전 thumbstick 단추 라고합니다.

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Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.

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게임 플레이 피드백 컨트롤러 모터에 의해 생산. 럼 블을 사용 하지 마십시오.

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Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.

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멀티 플레이어 모드는 게임 세션 목록을 표시 하는 데 사용 합니다. 라이브 실버 회원 계정 목록 플레이 멀티 세션으로 제한 됩니다.

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Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.

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프로세스는 센서 향하게 한다 환경.

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Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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플레이어의 움직임을 방해 또는 선수의 전부 또는 일부를 은폐 하는 놀이 공간에서 개체.

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Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.

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모션 센서에 의해 추적 하는 것입니다 선수에 의해 만들어진. 제스처는 제스처와 포즈를 사용하실 수 있습니다. 이 감각을 광범위 한 응용 프로그램을 보고 예상 되지 않음.

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Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.

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추적 및 입력으로 센서에 의해 해석 고정 몸 자세.

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Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.

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사람의 신체 상태, 예를 들어, 센서에 의해 해석으로 서 서, 앉아서, 무릎을 꿇 고, 그리고 등등.

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Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.

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감지 및 센서의 움직임의 다음.

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Обнаружение и ниже человека движений датчика.

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거울 손 운동은 중에 화면에 초점. 게임은 그들의 자신의 게임 관련 용어에 대 한 포인터를 선택할 수 있습니다.

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Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.

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게임에 의해 정의 된 대로 성취입니다.

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Достижение определяемых игра.

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