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symbole de la police

À partir de Flash Professional CS5, Flash incorpore automatiquement tous les caractères utilisés par les objets texte contenant du texte. En créant un symbole de police incorporée, vous pouvez activer des objets texte dans votre projet d'utiliser des caractères supplémentaires. Ceci est utile lorsque les utilisateurs vont être saisie texte dans les champs au moment de l'exécution ou quand vous allez être édition de texte à la volée avec ActionScript.

Embedded polices ne sont pas nécessaires pour les objets de texte dont la propriété anti-repliement configurée avec l'option utiliser Device Fonts. Vous pouvez spécifier quelles polices vous souhaitez incorporer dans votre fichier FLA et Flash incorpore les polices lorsque vous publiez un fichier SWF.

Il y a trois situations courantes lors de l'incorporation des polices est recommandé afin d'assurer l'apparence du texte correct dans un SWF de file:

  • When créer des objets texte dans votre fichier FLA qui font partie intégrante d'une conception qui requiert l'apparence du texte compatible
  • lors de la génération de texte dynamiquement avec ActionScript dans votre fichier FLA (lorsque vous créez un texte dynamique avec ActionScript, vous devez spécifier dans ActionScript quelle police utiliser)
  • lorsque votre fichier SWF contient des objets texte et peut être chargé par un autre fichier SWF fait pas ont les nécessaires polices incorporées

l'incorporation des polices dialogue boîte vous permet de gérer les polices intégrées tout en un seul endroit. L'utiliser, vous pouvez créer des symboles de police pour chaque police incorporée. Select gammes personnalisées des caractères incorporés pour une police ainsi que des gammes prédéfinies. Vous pouvez travailler avec Text Layout Framework (TLF) texte et texte classique dans le même fichier et l'utilisation des polices intégrées avec chacun.

Continuer de travailler avec Flash CS4 et les précédents fichiers FLA qui contiennent des polices intégrées avec l'ancienne méthode qui les caractères incorporés associé à un objet de texte spécifique. Lorsque vous ouvrez un fichier plus ancien de la FLA, Flash CS5 et plus tard vous permettra d'éditer ces anciennes polices incorporées avec la boîte de dialogue de l'incorporation de polices.

Pour intégrer des caractères d'une police dans un fichier SWF, procédez comme suit : la boîte de dialogue

  1. Open l'incorporation des polices (texte > l'incorporation de polices).
  2. If votre police n'est pas déjà sélectionnée dans la boîte de dialogue de l'incorporation de polices, cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter une nouvelle police incorporée à votre fichier FLA. Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue de l'incorporation de polices de la bibliothèque ou de l'inspecteur Propriétés de texte, un élément de polices s'affiche automatiquement dans la boîte de dialogue.
  3. In les Options onglet, sélectionnez la famille et le Style de la police que vous souhaitez intégrer.
  4. In les plages de caractères section, choisissez les plages de caractères à incorporer. Les plus de caractères que vous incorporez, plus la taille de fichier de votre fichier SWF publié
  5. If vous souhaitez incorporer des personnages spécifiques supplémentaires, entrez-les dans le champ « Également inclure ces caractères ».
  6. To activer la police incorporée symbole est accessible avec le code ActionScript, sélectionnez Exporter pour ActionScript dans l'onglet ActionScript
  7. If vous avez sélectionné exporter pour ActionScript, sélectionnez un format de plan également. Des conteneurs de texte pour TLF, sélectionnez TLF (DF4) comme le Format de plan. Des conteneurs de texte pour Classic, Classic select (DF3).
Remarque : vous devez créer des symboles de police incorporée distincts utilisables dans des conteneurs de texte TLF et classique. Format de plan de le TLF (DF4) n'est pas disponible pour les polices PostScript Type 1. TLF (DF4) requiert Flash Player version 10 ou ultérieure.

Si vous voulez utiliser le symbole de la police comme une richesse partagée, sélectionnez options dans la section partage de l'onglet ActionScript pour plus d'informations sur l'utilisation des biens partagés, voir partage des actifs de la bibliothèque dans la documentation Flash.

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  • Helaine
  • (Quebec, Canada)

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