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objet dessin

Dans Mac OS X, un objet alloué à l'extérieur de l'OpenGL pour servir un framebuffer OpenGL. Un objet de dessin peut être une des caractéristiques suivantes : une fenêtre, une vue, un tampon de pixel, mémoire hors écran ou un périphérique plein écran. Voir aussi objet de framebuffer.

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