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eredità

(1) In programmazione orientati agli oggetti, la capacità di una superclasse di passare le sue caratteristiche (metodi e campi) sopra le relative sottoclassi, permettendo alle sottoclassi di riutilizzare queste caratteristiche. (2) In AppleScript, la capacità di un oggetto script bambino di assumere la proprietà e i gestori di un oggetto padre.

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