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롤링 웨이브

분석 해야 할 작업에 대 한 "저스트-인-타임" 방법. 예를 들어, 첫 번째, 계획에 대 한 다음 달에 대 한 직원 주 수준에서 둘째, 다음 3 분기 (9 개월)에 대 한 한 달 수준에서 계획 하 고 마지막으로, 분기 1 년 (3 개월)을 프로젝트의 나머지 부분에 대 한 계획. "계획 웨이브" 롤포워드 매월 . . 더 많은 거리 미래에 대 한 즉각적인 미래 및 세부 사항에 대 한 자세한 정보를 제공 하는 프로젝트 계획을 .

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ผู้สร้าง

  • Hei Ryung
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